Baca Juga: Cek Fakta: Hoaks Kabar Drama Korea My Secret Terrious Prediksi Pandemi Virus Corona
Kemudian, gim Hitwicket, permainan kriket mobile yang didukung kecerdasan buatan mengklaim jumlah penggunanya telah meningkat 10-15 persen selama beberapa minggu terakhir.
Selain itu, rata-rata waktu yang dihabiskan untuk bermain telah meningkat dari 20-25 menit menjadi 40 menit.
Platform gim Adda52Rummy mengklaim bahwa lockdown telah membawa pengguna baru. Platform itu sampai sekarang populer di India selatan bahkan dalam dua minggu terakhir telah terjadi lonjakan pengguna dari kota-kota India utara.
Eksekutif industri India percaya bahwa mereka yang bekerja dari rumah memiliki lebih banyak waktu, tetapi pilihan hiburan terbatas.
Baca Juga: Ini Harapan Anies Usai Riza Patria Terpilih Sebagai Wagub DKI Jakarta
Sebab itu, mereka tertarik dengan game mobile karena menghabiskan waktu. Mereka juga mengatakan bahwa waktu puncak biasanya antara jam 8 malam dan 12 tengah malam tetapi sekarang tersebar merata hampir sepanjang hari.
Namun, tidak semua situs game mengalami peningkatan pendapatan akibat loncakan unduhan.
Lockdown India telah membuat platform olahraga fantasi seperti Dream11 dan MPL makin terpuruk karena mereka sangat bergantung pada acara olahraga langsung.***